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2013-05-14 (火) | Edit |

広告避けのコピペ記事。

……という事で良いのかな?パッチノートを公式のグーグルキャッシュから。だからいい加減にパッチ時間中公式落とすのやめろっつの。

Game Update 2.1: Customization (5/14/2013)

ハイライト

・両陣営の首都と艦隊に床屋が出来たよ!
#嘘です真面目に訳します。

・Dromund Kass, Corusant及び両艦隊に、AestheTech社による外見を新たにデザイン出来る店が追加されました。この店では、プレイヤーは性別を除き彼らの肉体的な外見を自由に変更する事が出来ます、もちろん全ての新しい人種も含みます。同時に、プレイヤーはこの店で全く新しいキャラクターカスタマイズのオプションを利用出来ます。
課金プレイヤーは全ての外観変更に掛かる費用が割り引かれます。

・Artificeで染料モジュールが作れるようになります。Cartel Marketにも数多くの品が追加されていますし、CartelやContraband双方のアイテムパック、CartelのReptation、そしてPre-orderやCE版プレイヤー、ファンイベントなどでも。Generalの下に詳しく。

・Cathar(猫人間?)がプレイヤーとして選べる様になりました。いずれの派閥及びクラスでも選べます。Cartel Marketまたは先ほどの外見変更可能な店で購入可能。

・名前変更が可能に!
キャラクターの名前、レガシーの名前、及びギルドネームをCartel Marketを通じて変更出来る様になりました。

Cartel  Market

一般
○全てのCartel Marketのおもちゃ(Toy Items)は全てBind on Useとなった。以前は、幾つかのアイテムはプレイヤーにバインドされなかった。

新アイテム
The Eradicator's Mask
The Huttsbane's Garment :共にCartel Marketにて購入可能。

○Catharが全クラスで選択可能に。600coin。

○預託現金輸送(Escrow Credit Transfer)
よく判りません。恐らくF2Pのプレイヤーの現金所持制限が、ある程度の手数料を払うことで回避出来る様になったのだと思います。

○プレイヤーキャラクターの名前変更がCartel Marketを通じて可能になった。
- キャラクター:1000 Cartel Coin(CC)
- レガシー:1000 CC
- ギルド:3000 CC

○外見変更オプションの購入価格
- Human Hairstyle 1:240 CC
- Human Hair Colors 1:180 CC
- Mirialan Tattoos 1:90 CC
- Chiss Customization 1:240 CC
- Human White Eyes :100 CC

Carlet Marketのアイテム値下げ
色々。Carbonite Chamberが安くなってるけど、まあわざわざあれに入るのもねえ。


バグフィクス
・Cartel Marketで購入した種族アンロックが、レガシーでアンロックされていない場合に上手く働かないことがあったのを修正。
・The Life Day Holo-Treeは使用中にプレイヤーのステータスアイコンを正しく表示するようになった。
・The Music therapy Probeは正しくグループメンバーに効果を発揮するようになった。

 

一般
・Collections(Cartel Market等で購入するアイテムパックのことでしょうか)は、Market、Reptation、Friends、Pre-order、及びCollectors Edition、ファンイベントなどで入手した後は、もはやただ一人のキャラクター、あるいはレガシーに限定されることは無くなった。それはアカウントと紐付けられ、全てのキャラクター、全てのサーバーにおいてそのアイテムあるいは装備をCartel Coinで購入することが出来る。(15, 31, 43のレベル制限は残る)

・両陣営艦隊並びに幾つかの惑星において、インスタンスマップの人口制限数を削減した(つまり、混雑時にはマップの数がもっと増えることになる)。
・Female Rattatakiのキャラクターカスタマイズの13番を削除、Scar 12も同様。

 

クラスと戦闘(Classes and Combat)

一般
○dive-baseのスキル(ScamperやCovered Escape)を使用中に殺されたり、足止めされたプレイヤーがずっとそこにスタックすることがあったのを修正。

Smuggler
ドイツ語のツールチップ修正。

クルースキル(Crew Skills)

一般
・400+のミッション報酬によって、Standard Quality(緑かな)の生産材料が、より低いレベルのミッションと釣り合うような確率で供給されるようになった。

・有る条件下で失敗したミッションが、空白のミッション報酬画面を出すことがあったのを修正。


生産スキル

一般
・リバースエンジニアリングで成功した時にきちんと設計図を得られるようになり、その設計図が現在のスキルレベルより上であっても"Insufficient Skill Level"とエラーを表示することは無くなった。

Armormech
・LV401以上のプレミアム生産レシピで使用する材料コストを引き下げ、低レベルのレシピと釣り合いを取った。

Artifice
・染料(Dye Module)が作れるようになった。

Biochem
・401以上のレシピにおいて、Artificial Microbe, Metabolic, Enhancement Agentおよび Biological Compounding Chemical等の材料の使用量のバランスを改善。

・Viral Residueが幾つかのBiochemレシピで要求されるようになった。

Cybertech
・LV401以上のプレミアム生産レシピで使用する材料コストを引き下げ、低レベルのレシピと釣り合いを取った。

Synthweaving
・LV401以上のプレミアム生産レシピで使用する材料コストを引き下げ、低レベルのレシピと釣り合いを取った。

 

収集スキル
Archaeology
・Perfect Corbonic Crystalをミッション報酬から除去。既存のクリスタルについては、ベンダー買い取り価格を上昇させた。
#ああ、ノーマルのCorbonic Crystalの代わりにこっちばかり出ていたという問題があったらしい。気が付かなかった(爆)

・Holliniumをミッション報酬から除去。既存分についてはベンダー高値買い取り中。

Slicing
・LV25ー32のミッションが、スキルLV125に到達した時に正しく生成されるように修正。

・400+のミッション報酬で得られるBio-Mechanical Interfece ChipおよびThermal Regulatorsの数を増加。

 

FPとOperation

FP
・Cademimu
- Hard ModeでOrtol's Magnetic Shackle(あのジェットエンジンルームで足止めされるやつですね)を正しく解除出来る様になった。
#複数プレイヤーが一箇所に重なっていると、永久的に足止めされていた。

Operations
・LV50以下のプレイヤーはもうOperationには入れなくなった。
#この書き方だと何となく誤解を招きそうな。Operation Instanceに入る事が出来ないだけで、プレイヤーが勝手にOperationを組むのは自由なはず。

Galactic Solutions Industries(GSI)

Seeker Droid
・GSI HMF–03 Exploiter、GSI EMP-02 Exploiter、GSI PMP-06 Pleasure Speeder Vehiclesの全てのパーツを入手可能となった。

 

アイテムと経済(Items and Economy)

一般
・ArtificeでDye Moduleが作れるよ!また幾つかのベンダー並びにCartel Marketにも追加。他のItem Modと同様に機能する。色を適用する前に、プレビューしてみる事を強く推奨する。
・Item Modification Windowを開き、Dye Moduleを装着するだけ。一度はめ込んだModuleは回収出来ず、それを取り除くと破壊される。
・Dye Moduleをはめ込んだ装備も、色合わせ機能を使うと色が変化する。従って胴体装備のみにDye Moduleをはめ込めば、その色にマッチした全装備の色合わせが可能となる。
#同じ色にしたい場合、全ての装備にDyeを入れる必要は無い、ということ。

ベンダー
Dye ModuleはCollector's Edition並びにSecurity Keyベンダーで販売される。
プレイヤーはDye Moduleの設計書をGalactic Reptation Vendorから購入可能。

その他PvPに関する細かな修正。

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